top of page
Project: 漢字小時候(AR漢字教學系統)
Data: 2018.12
Exhibition: 榮獲第二届「ARVR元智大學教育應用創作競賽 銅獎
Project: 漢字小時候(AR漢字教學系統)
Data: 2018.12
Exhibition: 榮獲第二届「ARVR元智大學教育應用創作競賽 銅獎
Project: 漢字小時候(AR漢字教學系統)
Data: 2018.12
Exhibition: 榮獲第二届「ARVR元智大學教育應用創作競賽 銅獎
Project: 漢字小時候(AR漢字教學系統)
Data: 2018.12
Exhibition: 榮獲第二届「ARVR元智大學教育應用創作競賽 銅獎
日常
鄭家凱
「觸摸」(Touch?)這樣最為直覺的行為動作,它一直存在於我們的日常。作品希望藉由「人」與「物」之間的此種互動行為作為觸發(Trigger)條件,並結合物聯網(IoT)技術,在生活物件或家具之間建立溝通渠道,依直覺的行為互動讓每個生活物件來適應你的生活。 以模組化電容貼片設計,無痕的將物聯網及感測技術融入既有物件,跳脫目前電容感測的應用, 無須再透過3C產品或觸碰螢幕控制,只要透過直接碰觸家具或生活物件表面,即可簡單控制身邊每一種物件/家具,體驗更直覺式的智慧化生活。 一般工廠大量生產的居家的生活家具或物件,貼上模組化電容貼片後,即可因應使用者的不同需求去辨認並給予不同反饋而達成客製化的效果,塑造個人化的智慧生活情境。
1/4
1/3
生活
施孟宏
人類透過五感與外界進行信息交流,使用不同的行為觸發不同的感覺回饋。有自然,也有矛盾。 但人對大部分的生活體驗已經習以為常,進而淡化太多感知。 作品使用詼諧的方式製造生活慣性思維的荒謬性,討論「人」與「物」之間交流的方式。在現在普遍冰冷的「人」、「物」的關係中,探討你來我往的最佳狀態應該是什麼。
bottom of page