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織光

陳虹諭

「越是傳統、越是自己文化的東西,在國際才越容易被人家看見你的不同。」 編織,是由極具複雜的手法結合單元到面的長時間技藝。隨著老一輩凋零,如何透過科技輔佐讓技藝得以保存傳承,並簡化繁複讓從沒碰過編織的一般人也可以快速交織出編織樂趣,是此設計的目標。 以親近人的材料-布,藉由電腦輔助、數位製造技術設計出編織基準面,並將規則用花紋暗示在布上,讓花紋同時兼具美觀與實用兩種功能。使大人小孩都可以依據不同能力共享編織樂趣。

觸簇

​任敬葭

如果物件能夠感知人的行為,它會給你什麼樣的回應?如果一個非生命體做為一個類生命體的存在,它會是個怎麼樣的存在?

多個個體組成一群體,個體與個體為獨立的存在,但在群體中又彼此相互影響;這個裝置接收人們的觸碰並給予回應,探討人與物件、物件與環境的互動模式;每個個體既對介入回饋,同時又保持群體系統內的平衡。

此裝置使用遠東新世紀所開發的導電布,研究此材料的可能性,將導電布作為開關應用於物件對於觸壓的感測。

日常

​陳宣宇

「觸摸」(Touch?)這樣最為直覺的行為動作,它一直存在於我們的日常。作品希望藉由「人」與「物」之間的此種互動行為作為觸發(Trigger)條件,並結合物聯網(IoT)技術,在生活物件或家具之間建立溝通渠道,依直覺的行為互動讓每個生活物件來適應你的生活。 以模組化電容貼片設計,無痕的將物聯網及感測技術融入既有物件,跳脫目前電容感測的應用, 無須再透過3C產品或觸碰螢幕控制,只要透過直接碰觸家具或生活物件表面,即可簡單控制身邊每一種物件/家具,體驗更直覺式的智慧化生活。 一般工廠大量生產的居家的生活家具或物件,貼上模組化電容貼片後,即可因應使用者的不同需求去辨認並給予不同反饋而達成客製化的效果,塑造個人化的智慧生活情境。

隨機

​陸亦恆

3D打印受限于切片軟體,無法滿足創作需求,希望通藉由編寫G-code來掌握機器的運行,打印出普通列印方法無法製作的模型。本作品用特殊的手法去使用3D打印機器製作一些具有隨機性的難以用正常建模完成的模型。製造出一些特別的表面質感,賦予打印物件一些新的材料特性。通過參數化建模來降低使用難度,通過相對簡單的使用者界面來生成所設定的特殊表面紋理,使用者可以快速的修改造型,并使用普通家用FDM機器來生成模型。

獲獎紀錄:

任敬葭. 作品【觸簇】2018「李國鼎(K.T.)科技與人文藝術創意競賽」科技創新獎

陸亦恆. 作品【隨機】2018「朝倉直巳國際設計競賽」入圍獎

陳虹諭. 作品【織光】2018「元智大學第一屆學生創客競賽」特優獎

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